quarta-feira, 27 de abril de 2011
Novo trailer de Lego Pirates of the Caribbean
terça-feira, 26 de abril de 2011
Shigeru Miyamoto fala sobre projetos do 3DS em conferência
TLoZ: Ocarina of Time 3D
- O jogo já está pronto. A Nintendo trabalha atualmente na sua tradução, o que deve ficar pronto após a E3;
- O jogo traz melhorias em relação em relação à versão original, já que o sistema de manuseio de objetos utilizando a tela sensível ao toque é, supostamente, mais fácil. O jogo também rodará a 30 quadros por segundo, em vez de 20;
- A adição de um Boss Mode foi discutida — um modo no qual seria possível encarar todos os chefes novamente;
- O modo Master Quest permite que se jogue em um esquema de espelho, alterando todos os cenários e fazendo com que os inimigos se apresentem de forma distinta; e
- O jogo oferecerá suporte ao giroscópio do console (para o estilingue, o arco e flecha, etc.).
- O jogo já está terminado, e terá o mesmo nome em todas as regiões; e
- Assim como Ocarina of Time, Starfox 64 será compatível com o giroscópio do 3DS, o que “confere uma nova dimensão ao jogo”;
- O desenvolvimento do jogo está a todo o vapor;
- Trata-se de uma mistura entre Super Mario 64, Super Mario Galaxy e New Super Mario Bros(NSMB)
- O jogo será completamente revelado durante a próxima edição da E3... E o rabo que aparece na logo “provavelmente significa o que vocês acham que significa”; e
- O sistema de câmeras um foco fixo, no qual Mario pode se mover pela tela e na direção do jogador. O método foi usado superficialmente em Super Mario 64, e é capaz de acrescentar “dinamismo aos cenários do jogo”.
Algumas notas adicionais
- Mario Kart 3D será lançado para 3DS ainda neste ano;
- A empresa testa atualmente um jogo no qual algumas imagens são disponibilizadas apenas para o olho direito, enquanto outras são vista apenas com o esquerdo. Miyamoto afirma que o recurso pode facilitar jogos com fantasmas — nos quais o jogador não necessariamente veria o que se passa na tela; e
- Diversas possibilidades de conexão entre o 3DS e futuros consoles caseiros estão em análise atualmente — sempre considerando o 3DS como um controle.
segunda-feira, 25 de abril de 2011
Foi confirmado o Novo console da Nintendo que será lançado em 2012, Porject Café?
“Vamos mostrar um modelo jogável de um novo sistema e anunciaremos mais detalhes das especificações técnicas durante a E3 que acontecerá entre os dias 7 e 9 de junho, em Los Angeles.”
Vazaram rumores sobre o Project Café que o controle terá um monitor touch screen em alta definição, Vale lembrar que o novo console e a confirmação desta plataforma será apresentado na E3 não significa que os boatos sobre o Project Café também são verdadeiros.
A imagem acima mostra uma montagem do Project Café que foi vazado pela internet, um Forum Frânces postou três imagens duvídosas que seja o Project Café, O logo da Nintendo levantam algumas duvídas porquê nenhum console da Nintendo coloca uma logo marca grande que apareçe na imagem, Também podemos ver na imagem que uma luz azul no console, Sem ele estar conectado a nenhum fio.
Satoru Iwata aumentou a expectativa dos fãs dizendo que o novo console vai trazer uma nova evolução e quem testar o console, Poderá explicar as novidades.
O presidente da Nintendo comentou sobre os jogos em 3D esteroscópio para consoles caseiros.Satoru Iwata achou a idéia interesante, Mais não acredita no Sucesso imediato do Sistema,haja vista que a base instalada insipiente de monitores e televisores com suporte para 3D estereoscópico.
sábado, 23 de abril de 2011
Review: de Blob(Wii)
de Blob 2 lançou a pouco tempo atrás, dando a popularidade que a série merecia, mas antes de falar dele, quero começar com o primeiro jogo do Blob, lançado em 2007 pro Nintendo Wii.
A história começa quando Chroma City é invadida por um ditador chamado Comrade Black e seus capangas, os Inkies, que chegam e começam a dominar a cidade e seus moradores retirando toda a cor deles, transformando seus cidadãos em Graydians, deixando Chroma City vazia, sem cor e sem vida, Blob vendo isso, vai em direção a cidade com o intuito de salvar todos de uma vida triste, encontrando o grupo Color Underground. Dedicado, Blob decide ajudar o grupo a salvar Chroma City do império de Comrade Black.
Essa sátira a sociedade foi o mínimo necessário pra me interessar na trama desse jogo, história boba, mas com uma sátira incrível, tirei meu chapéu pra essa.
Os gráficos do jogo são bons, mas pecaram um pouco no polimento dos prédios e personagens, deixando-os um pouco “serrados”, o detalhamento nos prédios me agradaram, mas além disso, acho que podiam ter feito melhor, mas não faço questão de reclamar(gráficos sempre foram o que menos importa pra mim em um jogo.)
A OST simplesmente explodiu meus miolos! As músicas são viciantes, a liberdade de escolha de música é muito boa, assim você não é forçado a agüentar uma música que não gostou durante a fase inteira (do qual acredite, são beeeem longas, nunca jogue uma fase com uma música que não gosta, ou vai ter dor de cabeça), e o estilo fade adicionando batidas de instrumentos diferentes (cada cor é um instrumento diferente) a cada prédio pintado te deixa ainda mais animado pra continuar pintando sem parar os distritos, as músicas em si são bem animadas, algo ao estilo “Groovy”, digamos assim, como essa aqui, por exemplo.
Viu só? Quem não ficaria animado ao ouvir algo assim?(É minha música favorita do jogo... só comentando). OST Incrível, de longe o melhor ponto do jogo na minha opinião.
A jogabilidade é de um platformer, mesmo parecendo um simples sandbox, sendo dividido em missões, a cada missão você pinta um tanto de prédios, ou faz uma seqüência certa de cores, ou até mesmo derrota alguns Inkies, pra ganhar paint points, o problema é que essas missões podem ficar muito enjoativas se jogadas demais, por isso aconselho a jogar esse jogo de pouco em pouco, pra não correr o risco de enjoar, os paint points te dão energia pra abrir portões ou criar Transform Engines, que devolvem a vida pra certo local, pra pintar os prédios, você precisa de cor, e pra isso, você tem que atacar os Paintbots, que são os pequenos seres robóticos que sugaram a cor do distrito em questão, destruindo ele, você ganha cor, e incha, quanto mais cor pegar, maior você fica, você pode chegar até o tamanho 100, se chegar a zero, você estoura, e cuidado com as manchas de tinta, ao tocar elas, você vai perdendo cor até estourar, os inimigos vão te manchar com tinta preta também, então cuidado, se livre deles o mais rápido possível, os controles são precisos, porém pra pular, você precisa remexer o Wiimote, o que se torna extremamente irritante uma hora, considerando que você vai pular na maioria do tempo de jogo, pra pintar os prédios, mas tirando isso, nada a reclamar nos controles, não tive problemas com a câmera, até ai está ótimo.
Ao pintar suficientemente o distrito, você já pode ir embora pelo esgoto (eu acho que aquilo é um encanamento, mas enfim)e ir pro próximo local.
Em conclusão, de Blob é um ótimo jogo, e demorou um tempo pra ter a reputação que merece (tempo até demais), caso já tenha jogado o 2 (Afinal, muitos só foram conhecer de Blob pelo 2), não deixem de conferir o primeiro jogo da série, que em certos aspectos é até melhor que sua continuação(explicarei na próxima análise o porque).
Enredo – A+. A sátira por trás da história boba de simplesmente repintar uma cidade me surpreendeu muito, admiro a ousadia deles ao fazerem isso, parabéns.
Gráficos – B+. São bons, mas poderiam ter sido melhores, não colocaram muito esforço, estão bem feitos, porém pecaram no polimento.
Música – S. Uma OST incrível, e o estilo fade da música te deixa animado pra pintar mais e mais, e fazer batidas diferentes com cada cor foi algo muito original, admirei muito isso.
Jogabilidade – A+. Os controles são precisos, as cidades são bem feitas e divertidas, as missões são divertidas, mas podem enjoar se ficar jogando por muito tempo, e o remexer do Wiimote pra pular fica muito irritante uma hora.
Nota Final – A+. Incrível
Até o próximo jogo, see ya o/
Personagem exclusívo de Mortal Kombat pode apareçer na Live via DLC
Segundo o site Eurogamer, o Personagem exclusívo do X360 já estava na programação, Mais aínda não foi criado, Ed Boon não pode explicar os motivos:
“Infelizmente as circunstâncias não permitiram que nós fizéssemos um exclusivo para o 360. Eu não estou autorizado a falar muito sobre isso, mas eu posso dizer com toda a certeza que nós queríamos um exclusivo para o 360. É só o que posso falar” Disse Ed Boon
O diretor disse que muitos estariam anciosos em ver Marcus Fenix da série Gears Of War no Mortal Kombat, Após o diretor da Epic Games fazer contato no Twitter com a NeitherRealm, Mais a idéia não foi pra frente.
A esperança é que possa apareçer um personagem exclusívo para o Xbox 360 via DLC na Xbox live.
Será possível Marcus Fenix no Mortal Kombat 2011?
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Playboy fez um comercial para divulgar Mortal Kombat 9
Retro Studios tambem está trabalhando com o Project Café, segundo rumores
O Boato veio de uma fonte anonima do site The Paul Gale Network, apesar de o nome não ter sido mencionado, dizem que se trata de um FPS, do qual a Retro Studios já mostrou bons resultados como Metroid Prime Trilogy, mas, nada foi confirmado.
segunda-feira, 18 de abril de 2011
Gameplay de Sonic Generations é mostrado
Sabe-se que a história começa quando algum ser do mal quebra a barreira do tempo, unindo os 2 Sonics juntos em sua aventura, recordando várias zonas que já passaram ao longo do tempo de vida do ouriço.
O jogo será para X360 e PS3.
PS: Já juntando dinheiro pro meu Xbox 360 *-*
PSP continua na frente no Japão
O PSP disparou vendendo 35.478 na primeira semana de abril
É um ótimo mês para a Sony
Na lista de hardwares mais vendidos nessa semana, logo depois do 3DS, já podemos ver o PS3
- PSP: 35.478
- 3DS: 32.910
- PS3: 22.431
- Wii: 8.825
- DSi LL: 8.386
- DSi: 8.035
- Xbox 360: 1.906
- PS2: 1.395
- DS Lite: 514
- PSP go: 356
sexta-feira, 15 de abril de 2011
Surgem mais informações sobre o sucessor do Wii
- O codinome do projeto é "Project Cafe";
- A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;
- Será fácil desenvolver para o console;
- O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;
- É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;
- Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;
- Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de RAM;
- Retrocompatibilidade com o GameCube;
- O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;
- O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;
- Há dois analógicos no controle também;
- É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;
- Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.
Fatality do Kratos é revelado
Os Babalitys estão de volta em Mortal Kombat 2011
Para quem não sabe o que significa, Babality é um movimento comico que serve para transformar o personagem em um bebe ao invéz de mata-lo, Veja os videos abaixo:
Babality em Shang Tsung:
Babality em Raiden:
Babality em Reptile:
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Várias fontes afirmam que sucessor do Wii estará na E3 2011
De acordo com a Game Informer, um novo console da Nintendo será revelado na E3 2011. Várias fontes da revista indicam isso. Confira o que foi revelado:
- O videogame poderá reproduzir gráficos em alta definição;
- O console será mais poderoso que o PS3 e 360. Não se sabe "quanto" mais poderoso;
- A Nintendo já está mostrando para as publishers o sistema;
- A previsão de lançamento é no final de 2012;
- Nada foi dito sobre retrocompatibilidade;
- Nada foi dito sobre o nome "Wii" ser reutilizado;
- Quando a Nintendo foi perguntada sobre essas informações, a empresa comentou que não menciona seus planos para a E3, mas disse para "ficarmos ligados";
- Uma fonte anônima disse que esse console será voltado aos jogadores hardcore;
- Além da Game Informer, sites como IGN e Kotaku também mencionam que suas fontes obtiveram as mesmas informações;
- O Twitter da E3 2011 menciona que "será? Fique ligado no dia 7 de junho e veja".
Ubisoft anuncia novo jogo de luta. PowerUp Heroes
O jogo colocará os Avatares do X360 para lutar entre si, e o jogo aceitará o Kinect, realizando seus movimentos com seu Avatar no jogo
Confira o Trailer
O jogo será lançado em junho de 2011.
Capa de Sonic Generations e novo crossover de Mario e Sonic anunciado
segunda-feira, 11 de abril de 2011
Cópia ilegal de Mortal Kombat cai nas mãos de um brasileiro.
O vídeo mostrava uma luta completa do jogo que foi removido do ar, mas os vídeos foram publicados por outros usuários no youtube, o autor que foi indentificado pela Kallebe Kettle falou como obteve a cópia do jogo antes do lançamento.
"O jogo não vazou, moro perto da fábrica da Sony no Brasil... peguei uma cópia lá, nada além disso".
O produtor Hector Sanchez que esteve em varíos eventos de games no Brasil para divulgar Mortal Kombat, lamentou sobre o acontecimento em português no Twitter: Eu trabalhei muito para ter certeza de que tratamos Brasil com respeito. Eu não posso acreditar que isso aconteceu. Estou decepcionado. :(". "Todo este trabalho que temos feito no que diz respeito ao mercado brasileiro já está arruinado por causa de alguém sem bússola moral.". "Ladrões não merecem o seu respeito. Eles vão arruinar a experiência para todos os verdadeiros fãs brasileiros.".
Vejam o Video:
Foto divulgada pela Kaleb para exibir a cópia antecipada do jogo:
domingo, 10 de abril de 2011
Trio de navegadoras de Megaman Online é revelado em versão SD
O trio de navegadores de Megaman Online foi revelado, e são ninguém menos que as três navegadoras de Megaman X8, da esquerda pra direita temos: Alia, Layer e Palette.
Infelizmente, pouco foi comentado sobre elas, ao invés disso, o post no site oficial parece mostrar uma entrevista com o Character Designer oficial de Megaman Online, seu nome é "Eun Won", ficamos na espera por mais informações
PS: Se eu conseguir traduzir a entrevista em coreano, postarei aqui.
sábado, 9 de abril de 2011
Mortal Kombat já está pronto para o lançamento + gameplay do Nightwolf
Segundo a NeitherRealm, Mortal Kombat será lançado dia 19 de abril para Playstation 3 e Xbox 360, apesar de ser o nono jogo da série, será um recomeço na história de Liu Kang, Scorpion, Sub-zero e outros personagens clássicos. Na versão do Playstation 3 estará presente o personagem Kratos de God of War.
Mortal Kombat terá modo Multiplayer online, do qual para ser ativado precisa da chave do jogo, tendo o objetivo de desvalorizar qualquer venda do jogo.
Agora vejam o novo video de gameplay, dessa vez temos o Nightwolf
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Mais informações sobre o jogo comemorativo do 20º aniversário do Sonic chegarão durante as próximas semanas
Aos que estão aguardando por mais informações sobre o novo jogo do Sonic revelado no trailer de ontem, não terão de esperar por muito tempo. Kellie, membro do staff da Sega of America, respondeu a um ávido fã que buscava por mais informações através do Twitter e informou que maiores detalhes sobre este novo jogo serão divulgados durante as próximas semanas. Outro fã perguntou sobre uma possível data de lançamento, para o qual Kellie respondeu: "vamos ter mais detalhes sobre a data de lançamento em breve."
Há também uma má notícia para aqueles que ainda desejam um port de Sonic Colors em plataformas HD, Kellie declarou no Twitter: "atualmente não há planos de trazer Sonic Colors para outra plataforma."
Ficamos no aguardo de mais informações.
quinta-feira, 7 de abril de 2011
Trailer de Sonic Generations é lançado
Ainda ficamos sem muitas informações, se é uma releitura ou apenas uma coletânea, ao fim podemos ver que será feito para o Xbox 360 e o PS3, mas é possivel que façam uma versão para outros consoles, como aconteceu com Sonic Unleashed, ficamos na espera por mais informações.
Comentário Pessoal: Estou extremamente animado com esse jogo, mal posso esperar pra ver um gameplay *.*
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Trailer de Sonic Generations será lançado Amanhã
Veja um Preview de Lego Pirates of the Caribbean
Baseado na série "Piratas do Caribe", o jogo será lançado em maio de 2011 para coincidir com a estreia do quarto longa-metragem estrelando o pirata Jack Sparrow, "On Stranger Tides". Ele terá versões para Wii, DS, Xbox 360, PlayStation 3, PSP e computadores.
[Review]Spider Man: Shattered Dimensions
Aproveitando minha espera por Spider Man: Edge of Time, farei uma review do último jogo do nosso querido Spider Man, ah, sim, Spider-Man, um dos melhores super-heróis existentes, afinal, quem não gosta do amigão da vizinhança? Soltando teias, batendo em vilões, salvando o mundo com outros 3 Homens Aranhas de universos diferentes... hã, nunca viu isso? Então venha,
Falarei de Spider Man Shattered Dimensions, onde o último item da lista acontece, e o que eu considero o melhor Spider-Man atual nos videogames.
A história começa em um museu de Nova York, onde Mysterio, o mestre da ilusão e um dos maiores loosers dos vilões da Marvel(Apesar de que eu gosto dele), está tentando roubar “The Tablet of Order and Chaos” uma tábua que mantém todas as dimensões do universo Marvel em ordem, o Aranha chega e começa uma luta com Mysterio, no meio da porradaria, ele acaba acertando a tábua e a dividindo em pedaços, Madame Web então aparece e fala que ele e outros 3 Homens Aranha de universos paralelos devem reunir todos os fragmentos da tábua.
A história foi muito bem bolada, consegue nos deixar interessados e animados pra sabermos como será a união desses 4 Spider Mans
Os gráficos são em estilo Cell Shading, uma engine gráfica usada com o intuito de deixar o jogo parecendo um gibi, usando traços leves em volta dos personagens do Amazing, usando traços mais fortes no universo Ultimate, deixando um pouco mais realista no universo 2099 e usando o sombreamento no universo Noir, e fizeram muito bem, está perfeito, cada estilo praticamente define o universo do jogo, até a versão Wii, que é um pouco inferior a versão de X360/PS3 por não ter HD, ficou ótima. Os vilões e cenários ficaram incrivelmente detalhados, um polimento bem feito combinado a isso, ficou simplesmente perfeito.
As músicas são ignoráveis, estão meio abafadas, você não vai conseguir prestar atenção nelas no meio da pancadaria, só se for escutar a OST inteira no youtube(É, eu fiz isso...) E ouvindo elas, elas são muito boas, mas de que adianta fazer músicas ótimas e não dar destaque a elas na hora de colocar o jogo? Ouça essa música
E me diga se você não sentiria frustração ao ouvir essa música e perceber que nunca tinha reparado nela no jogo pela porradaria, e os quotes do Spidey, mas eu não estou falando mal dos quotes do Spidey, não, ao contrário, esse é uma das melhores partes do jogo, mas falarei sobre isso daqui a pouco
A jogabilidade é o que mais mudou dos últimos jogos, e foi pra melhor, primeiramente, diferente dos úlimos jogos não temos uma Nova York gigante e a liberdade pra sair passeando por ai com suas teias, agora temos fases, incrivelmente bem feitas, cada uma combinando com o estilo do universo de seu Spider Man, eu particularmente prefiro esse estilo(provavelmente porque o primeiro Spider Man com esse estilo que eu joguei foi o 3... acho que entrei em depressão só de me lembrar daquele jogo)
Enfim. Cada um dos amigões da vizinhança tem um gameplay um pouco diferente do outro, tirando o Noir, que se distancia de todos os outros 3 e traz um gameplay completamente diferente
Amazing
Aqui temos o clássico e original Amazing Spider Man, o gameplay dele é pura ação, lutar, usar o Web-Zip para ir de ponto em ponto, passeando com suas teias, nada de muito diferente dos outros jogos dele.
O que na minha opinião foi um pouco relaxado da parte da Beenox, cada Spider Man tem suas própias características, e o principal é tão…simples, mesmo eu tendo gostado muito das fases dele.
2099
Esse Spider Man se passa futuro do Amazing, com um Spidey futurista. Tem praticamente o mesmo estilo do Amazing no gameplay , porém tem momentos em freefall, que são aquele em que você cai de algum lugar a uma velocidade absurda e tem que desviar do que estiver na sua frente, e também a Accelerated Vision, que permite a ele ver tudo em Slow motion, que pode te ajudar a desviar de mísseis vindo em sua direção.
Ultimate
Esse é a versão adolescente de Peter Parker, do universo Ultimate, ele está com a roupa de simbiose, que não vai tentar tomar Peter, já que está tomada pelo domínio mental de Madame Web, o gameplay dele se volta mais no beat’em up, vem vários inimigos, você dá uma surra neles, e então vem mais inimigos pra você dar ainda mais porrada neles, e Peter pode ativar o Rage mode, que é o modo em que a simbiose perde o controle, e você pode acabar com todos em volta muito mais fácilmente pela força aumentada e o maior alcance de ataques.
Noir
Esse estilo difere completamente de todos os outros 3, nesse jogo você usa o estilo Stealth, se escondendo nas sombras de prédios, topo de portais, fios, grudando em paredes e atacando os inimigos silenciosamente, como certas partes do Batman Arkham Asylum, os bosses também se baseiam nesse estilo.
O level design de todos os estilos são bem feitos, combinam com cada Spidey, os quotes incrivelmente épicos voltaram, como “Stop hitting your face with my fist”, e eles vem a cada 5 minutos, assim como no gibi, assim como deve ser, porém os bugs são consideravelmente freqüentes, como personagens ficando “congelados” sem se movimentar, bugs visuais de segundos, o detector de colisões falhou umas 2 vezes(Isso na versão Wii, que foi a que eu joguei, me avisem por favor se isso não acontece na versão de X360/PS3), mas tirando isso, acredito que não tenha mais nenhum erro.
Acredito que por essa variedade de gameplay, somada a level designs bem estruturados, gráficos incríveis e diversão garantida tanto para os fãs mais old school do nosso querido Aranha quanto os mais novos, posso dizer que esse é o melhor Spider Man Atual, mesmo com alguns pequenos defeitos e bugs, acho que a Beenox está bem perto de fazer seu “Arkham Asylum” do nosso querido Spider Man
Enredo - A. Cumpre fielmente seu papel, consegue deixar os fãs velhos e novos animados para saber como seria a união dos 4 Spider Mans
Gráficos - S. O Cell Shading feito baseado em cada traço usado nos gibis foi uma idéia tão boa que não tenho como descrever, e eles aplicaram essa idéia de forma muito melhor do que eu imaginava.
Música - B. De que adianta fazer músicas boas se não derem destaque a elas?
Gameplay - S. A variedade é incrível, e nenhum deles é chato ou entediante, daqueles tipos que você agüenta pra jogar a parte boa do jogo, todos os 4 tipos de gameplay são perfeitos.
Nota Final – S. Épico
terça-feira, 5 de abril de 2011
SEGA fará algo referente ao 20º aniversário de Sonic no Facebook
Confira a página clicando aqui.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
domingo, 3 de abril de 2011
Activision anuncia Spider-Man: Edge of Time; detalhes
Desenvolvido pela Beenox, a mesma de Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time colocará o cabeça de teia numa situação complicada: salvar ele mesmo.
Neste game, ao contrário do anterior, só poderão ser jogados o "Amazing Spider-Man" e "Spider-Man 2099". Os dois devem trabalhar juntos para evitar a morte do próprio Peter Parker. A história está nas mãos de Peter David, co-criador do universo "2099". Spider-Man: Edge of Time será lançado no segundo semestre de 2011. Mais detalhes serão dados neste sábado, 2 de abril, na WonderCon 2011. Nenhuma plataforma foi especificada no anúncio.
Os detalhes abaixo vêm do painel do jogo na WonderCon. Confira:
- Josh Keaton é o dublador do Amazing Spider-Man;
- Chris Barnes é o dublador de Spider-Man 2099;
- Peter David está trabalhando na história;
- A equipe começou a trabalhar em Edge of Time antes que Shattered Dimensions fosse lançado;
- Opiniões dos fãs em Shattered Dimensions estão sendo consideradas;
- O game terá somente o Spider-Man 2099 e Amazing Spider-Man;
- Um cientista de 2099 viaja de volta no tempo, querendo destruir o Spider-Man;
- As ações que você tomar terão efeitos e causas;
- O título não é uma sequência de Shattered Dimensions;
- A equipe está trabalhando bastante no combate. Elementos de Shattered Dimensions serão reutilizados, mas com melhorias;
- O Amazing Spider-Man e Spider-Man 2099 não se dão bem no início da história;
- As plataformas ainda serão anunciadas.